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【是BUG還是Feature?】


Tap Tit...

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【是BUG還是Feature?】


Tap Titans是一款需要瘋款點擊的小品遊戲。其實還挺好玩的,筆者沈迷過一段時間。不過如果你剛好在捷運上拼排行,瘋狂點擊手機的舉動可能會讓隔壁的乘客認為你是神經病(笑)。

遊戲好玩歸好玩,一直狂點可是很累人的,所以遊戲內設計了一個叫「影分身」的技能。啟動技能時,就會跳出一個黑色的小人幫你快速打擊怪物(如圖)。

大家都知道,凡是技能都會有持續時間與冷卻時間。影分身一開始的時候,持續時間30秒,冷卻10分鐘,看起來不太夠用,不過沒關係,遊戲中有各種「神器」可以來讓玩家變強。其中有兩種神器和影分身有關,一個可以增加持續時間 - 無上限,另一個可以減少冷卻時間 - 最少減到5分鐘。


所以就有玩家開發出影分身流,也就是把持續時間增強到5分鐘以上,讓持續時間 ≧ 冷卻時間,這樣無限影分身就出現了!


由於遊戲的設計是無限轉生重打,加上關卡數又多(目前版本3000關),每次轉生的時候,前面一大段輕鬆簡單的關卡,都可以靠這個無限影分身來節省大量的點擊時間,點一次技能就可以去看個電視或做其他事情,5分鐘之後回來收割,持續這樣的節奏,直到到後面影分身推不動時,再靠手動點擊這樣。

由於實在是太方便了,所以玩家們群起效尤,已經沒有玩家不點影分身的神器了。並且直接導致大部份的遊戲時間都在影分身幫打中度過,也因此被玩家戲稱Tap Titans已經是「影子傳說」了。(紅白機老玩家梗)

官方覺得這樣是不對,這個遊戲不應該是這樣玩的,因此在最近的更新中,把這個BUG修掉了。修正的方式是:無論技能持續的時間多長,冷卻時間都改從技能結束後開始計算。(也就是你放玩招後一定要等5-10分鐘的意思)

這個修正從遊戲結構上看上去是對的,畢竟遊戲就是希望玩家點,而不是希望變成影子傳說,但是包括筆者在內的許多「既得利益」的玩家來說,這個實在是不能接受的改動,除了當初為了抽到與培養影分身相關的神器,花了許多時間與資源外。更重要的是,整個遊戲的節奏會變得很漫長,而且疲勞度會大增,也因此讓筆者一度考慮棄坑...


所以官方就被玩家罵翻了。


很快的,官方做出了這個回應:https://www.reddit.com/…/34a…/permashadow_clone_will_return/

簡單的來說,官方理解到這個技能之前的設計對玩家來說是很重要的,因此在下個版本會把技能改回去,Tap Titan將繼續成為影子傳說。(翻譯:各位大爺,我們錯了,對不起,請不要刪掉Tap Titan。)


"sometimes bugs become features."
在遊戲已經是一種服務概念的現在,對於已經上線面對玩家的遊戲,尤其是如果已經取得了一定的成功,此時,身為遊戲開發/營運者,應該要去體察玩家的需求,而不是堅持自己的設計,並且去挑戰玩家已經養成的遊戲習慣。

嘿!你的遊戲已經小有成就了,玩家們喜歡你的遊戲現在的樣子,何苦硬是要去改變他呢?你們應該要在現在的遊戲生態下,去思考增加後續的feature才是。


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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